Accès en lecture au nom d'un objet. Accès en lecture/écriture au nom de la formule FPScript intégrée.
Syntaxe
[Object].Name
La syntaxe de la propriété Name se compose des éléments suivants :
Élément |
Description |
---|---|
Objet |
Optionnel. L'objet auquel on accède. Si vous omettez cet élément, vous accédez à la formule actuelle. Pour un FPScript intégré, vous devez utiliser le mot clé This. |
Remarques
L'accès en écriture aux informations d'en-tête d'un objet de données n'est autorisé que pour la formule où se trouve le code FPScript. Vous ne devriez également utiliser cette option que dans les FPScript intégrés. Pour les objets de formule standard, vous devez plutôt modifier l'attribut dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés.
Si, par exemple, un nom est attribué à une formule FPScript intégrée qui renvoie les données d'une courbe dans un graphique, ce nom est utilisé pour étiqueter l'axe.
Disponible dans
FlexPro Basic, Professional, Developer Suite
Exemples
\Grafiken. Name ou \Grafiken.FLD. Name |
Renvoie la chaîne de caractères "Graphiques". |
\Images\Diagram.2D.Name |
Renvoie la chaîne de caractères "Diagramme". |
\.Name |
Renvoie le nom de la base de données du projet en cours, par ex. "Projectdatabase1". |
.Name = "Data"; List.[0] |
Une formule FPScript intégrée qui prend le premier élément d'une liste et s'attribue le nom "Data". |