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Documentation FlexPro 2025

Vue 3D et éclairage

La vue 3D est déterminée en spécifiant un angle d'inclinaison et un angle de rotation. Dans ce cas, l'angle de rotation indique de combien de degrés le système de coordonnées doit être tourné autour de l'axe Y dans le sens des aiguilles d'une montre. L'angle d'inclinaison détermine de combien de degrés le système de coordonnées doit être incliné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, par rapport au plan de projection.

Un angle de rotation et un angle d'inclinaison de 0 indiquent que l'angle de vue est situé exactement à l'opposé du plan XY du système de coordonnées.

Les schémas suivants en sont quelques exemples :

Angle de rotation = angle d'inclinaison = 0°

(à l'opposé du plan XY, Z pointe vers le spectateur)

Angle de rotation = 10°, Angle d'inclinaison = 30°

(Standard)

Angle de rotation = 0°, angle d'inclinaison = 90°

(vue en plan, Y pointe vers le spectateur)

Angle de rotation = 90°, Angle d'inclinaison = 0°

(à l'opposé du plan YZ, X pointe vers le spectateur)

Le système d'axes des graphiques 3D peut être présenté comme une interception d'axe avec des plans ou comme une interception d'axe uniquement :

Axes et plans

Seulement les axes

Alors que les plans sont toujours affichés derrière la courbe, l'interception de l'axe est toujours affichée dans l'origine des coordonnées, même si elle se retrouve devant la courbe.

Pour les types de courbes avec surfaces (surface, colonnes), vous pouvez également ajouter une source d'éclairage. La position de la source d'éclairage est déterminée de la même manière que l'angle de vue, mais ici, toutes les spécifications d'angle sont relatives à l'angle de vue.

Voir aussi

Graphiques 2D et 3D