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Documentación de FlexPro 2025

Reemplazar texto en una base de datos del proyecto

Puede buscar texto en los objetos seleccionados, en la base de datos del proyecto activa o en partes de ella para sustituirlo:

a) Buscar y reemplazar en objetos específicos

1.Seleccione los objetos en la lista de objetos o utilice el comando Inicio[Edición] > Buscar para buscar los objetos en los que desea reemplazar texto y, a continuación, seleccione los objetos encontrados.

2.Haga clic en Inicio[Edición] > Reemplazar para abrir el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.

3.Si es necesario, solicite más ayuda en el cuadro de diálogo.

b) Buscar y reemplazar en una carpeta determinada

1.Abra la carpeta en la lista de objetos, pero no seleccione ningún objeto en ella.

2.Haga clic en Inicio[Edición] > Reemplazar para abrir el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.

3.Si es necesario, solicite más ayuda en el cuadro de diálogo.

c) Buscar y reemplazar en todos los objetos de la base de datos del proyecto

1.Haga clic en Inicio[Edición] > Reemplazar para abrir el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.

2.En el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar, seleccione Base de datos del proyecto completa en Buscar y reemplazar en.

3.Si es necesario, solicite más ayuda en el cuadro de diálogo.

Reconocer patrones en la búsqueda de textos

La opción Utilizar patrones de búsqueda se utiliza para buscar patrones de texto. El patrón de texto se define como una "expresión regular". Se encuentran todos los textos que coinciden con la expresión regular especificada. En las expresiones regulares se utilizan caracteres especiales y secuencias para representar patrones de texto. La siguiente tabla describe estos caracteres y secuencias y muestra ejemplos.

Caracter

Descripción

^

Busca el principio de la cadena.

$

Busca el final de la cadena.

*

Busca el caracter precedente ninguna o más veces. Por ejemplo, "zo*" busca "z" o "zoo".

+

Busca el caracter precedente una o más veces. Por ejemplo, "zo+" busca "zo" pero no "z".

?

Busca el carácter precedente ninguna o una vez. Por ejemplo, "b?ig?" encuentra "ig" en "signal".

.

Busca todos los caracteres.

x|y

Encuentra x o y. Por ejemplo, "z|wood" encuentra "z" o "wood". "(z|w)oo" encuentra "zoo" o "wood".

{n}

n es un número entero no negativo. Busca exactamente n veces. Por ejemplo, "o{2}" no encuentra la "o" en "Bob", pero sí encuentra las 2 primeras oes en "foooood".

{n,}

n es un número entero no negativo. Busca al menos n veces. Por ejemplo, “o{2,}” no busca la “o” en “Bob”, pero sí busca todas las oes en “foooood”. “o{1,}” equivale a “o+”. “o{0,}” equivale a “o*”.

{n,m}

m y n son números enteros no negativos. Encuentra al menos n y como máximo m veces. Por ejemplo, “o{1,3}” busca las tres primeras oes en “fooooood”. “o{0,1}” equivale a “o?”.

[xyz]

Un conjunto de caracteres. Busca cada uno de los caracteres incluidos. Por ejemplo, “[abc]” busca la “a” en “signal”.

[^xyz]

Un conjunto de caracteres excluidos. Busca cualquier carácter no incluido. Por ejemplo, “[^abc]” busca la “s” en “signal”.

[a-z]

Un rango de caracteres. Busca todos los caracteres del rango. Por ejemplo, “[a–z]” busca todos los caracteres alfabéticos de la “a” a la “z”.

[^m-z]

Un rango de caracteres excluidos. Busca todos los caracteres que no están en el rango. Por ejemplo, “[m–z]” busca todos los caracteres que no están entre “m” y “z”.

\b

Busca un límite de palabra, es decir, la posición entre una palabra y un espacio. Por ejemplo, “al\b” encuentra “al” en “signal”, pero no “al” en “signals”.

\B

Encuentra un límite no-palabra. "ea*r\B" encuentra "ear" en "never early".

\d

Busca un dígito. Equivalente a [0–9].

\D

Busca un carácter no numérico. Equivale a [^0–9].

\s

Busca un espacio. Equivale a "[ ]".

\S

Busca todo excepto espacios. Equivale a "[^ ]".

\w

Busca todos los caracteres de palabra, incluido el guion bajo. Equivale a "[A–Za–z0–9_]".

\W

Busca cualquier caracter que no pertenece a una palabra. Equivale a "[^A–Za–z0–9_]".

Véase también

Buscar en una base de datos del proyecto

Base de datos del proyecto

Objeto FlexPro

Lista de objetos